Capítulo 4
PROGRAMACIÓN EN ASSEMBLER
- Introducción
- Realización de un programa
- Formatos de instrucción en código máquina
- Necesidad de conocer el código máquina
- Formatos de instrucción en lenguaje simbólico
- Contador de posición
- Generación de palabras de datos
- Diagramas de flujo
- Presentación de las instrucciones
- Ejecución de código máquina en el Spectrum
- Codificación hexadecimal
- Dónde ubicar un programa en código máquina

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